jmonkeyengine

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    我想退出游戏,如果2点的值大于3。我希望把这里: if(player.getWorldTranslation().y > 3){ if(player.getWorldTranslation().z > 3){ } 我猜测它的文档中,但我仍然could' nt在10分钟搜索后找到任何答案。 感谢您的帮助!

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    起初,我想是这样的: Ray ray1 = new Ray(); Vector3f originRay1 = new Vector3f(0, 0, 1); ray1.setOrigin(originRay1); Vector3f directionRay1 = new Vector3f(0, 0, -1); ray1.setDirection(directi

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    如何将相机投影到JMonkeyEngine3中作为纹理的多维数据集? 你会介意帮助我吗? 我试图通过这段代码做到这一点,但它dosent工作: private void addCamera() { Camera c = new Camera(100, 100); c.setViewPort(0, 1, 0, 1); c.setLocation(Vector3f.ZER

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    我遇到了问题。我正在尝试用eclipse和Maven来使用jme3。我正在使用m2e插件(带日食Oxygen)。 现在,我想将jme3依赖关系添加到我的pom.xml中。我从maven中心,bintray仓库甚至一些自定义仓库复制了依赖关系标签(我还将仓库添加到了pom中)。它不会工作。 我通过前两个Google搜索结果页面(实际上是前两页的每个链接)并参考了maven pom文档。 我只是不能得

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    我不确定这是否与我的for循环或矩形位置有关,但我已设置断点并使用调试绘制来绘制矩形,并且它们显示为正确。 public void onAction(String name, boolean value, float tpf) { if(name.equals("ShowInventory")){ if(!value){ if(Statics.s_ShowInv

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    首先:这里有两个主题非常相似,但一个以设备故障结束,另一个主要在C API上......这就是为什么要打开一个新问题。 我正在使用谷歌Tango SDK与jMonkeyEngine为科学增强现实应用程序。到目前为止,一切都很好。但是现在我想使用来自Tango的点云数据,该数据发送给Listener(类别:OnTangoUpdateListener)。 (Tango Depth Perception

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    因此,我建立了一个在搅拌机中的坦克模型,后来我在jmonkey中用空间实现了该模型。但是,当我给出模型纹理,材质和形状细节时,jmonkey回应一个错误“NullPointerExeption”并关闭以黑屏结束的测试应用程序。 是否有人熟悉这个问题?

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    可视化的我跟着这些指令创建Blender的模型,如下所示的输出:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics http://i.stack.imgur.com/piXv9.png 我导入搅拌机的文件,它显示了罚款导入向导: http://i.stack.imgur.com/JaVNf.png http://i

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    我想摆脱过时的“CharacterControl”客场“BetterCharacterControl”为3D游戏,我在JMonkeyEngine3搞乱这里是我到目前为止的代码发起他们: public void initPlayer(){ // We set up collision detection for the player by creating // a capsul

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    工作,我试图在JME3在这些可爱的GUI图像按钮,但我的相互作用事件不工作。我在android中运行我的应用程序。按钮似乎在绘制,但事件不起作用。 这里是我的控制: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <nifty-controls xmlns="http://nifty-gui.sourceforge.net/nifty-1.3.xsd"