2016-03-01 129 views
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我已通过使用Interface Builder将3D文本拖动到场景来创建此SceneKit文本。SceneKit:更改SceneKit文本的枢轴/轴

它的建立这样的:

enter image description here

轴线是在左下方。有没有一种方法可以使用界面构建器将轴置于该文本上?

回答

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不在场景编辑器中。

在代码中,您可以通过检查边界框来更改节点的透视以匹配其几何的中心点。例如:

func centerPivot(for node: SCNNode) { 
    var min = SCNVector3Zero 
    var max = SCNVector3Zero 
    node.getBoundingBoxMin(&min, max: &max) 
    node.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(
     min.x + (max.x - min.x)/2, 
     min.y + (max.y - min.y)/2, 
     min.z + (max.z - min.z)/2 
    ) 
} 
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这肯定比试验和错误!谢谢。 – bpedit

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另一个答案是更新swift 4 –

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更新迅速4

let min = node.boundingBox.min 
let max = node.boundingBox.max 

node.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(
    min.x + (max.x - min.x)/2, 
    min.y + (max.y - min.y)/2, 
    min.z + (max.z - min.z)/2 
) 
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接受的评论是在Swift 4中,但是,这是一个更简单的方法。 –

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编辑:这里的变化是“node.boundBox”而不是“node.getBoundBox” –