我想在SpriteKit中绘制一个实心圆。如何使用SpriteKit绘制实心圆?
我目前正在绘制一个圆。
node.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: radius)
node.fillColor = color
node.strokeColor = node.fillColor
我需要根据0.0和1.0之间的值在某个级别填充此圆。我怎样才能达到这个效果?
例如,圈之上被填充以0.5的值。
我想在SpriteKit中绘制一个实心圆。如何使用SpriteKit绘制实心圆?
我目前正在绘制一个圆。
node.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: radius)
node.fillColor = color
node.strokeColor = node.fillColor
我需要根据0.0和1.0之间的值在某个级别填充此圆。我怎样才能达到这个效果?
例如,圈之上被填充以0.5的值。
我只有一次给你了部分答案。作为Carrl说,你可以得出那种你正在寻找使用核芯显卡的形状(除了我用它是建立在它之上UIBezierPath):
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100, 100), false, 0)
UIColor.greenColor().set()
let p = UIBezierPath()
p.moveToPoint(CGPointMake(0, 50))
p.addArcWithCenter(CGPointMake(50, 50), radius: 50, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(M_PI), clockwise: true)
p.closePath()
p.fill()
p.removeAllPoints()
p.moveToPoint(CGPointMake(0, 50))
UIColor.greenColor().colorWithAlphaComponent(0.5).set()
p.addArcWithCenter(CGPointMake(50, 50), radius: 50, startAngle: CGFloat(M_PI), endAngle: CGFloat(2 * M_PI), clockwise: true)
p.closePath()
p.fill()
let im1 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
你仍然需要图了解如何在SKSpriteNode
中将此用作纹理,但是您应该能够在此网站上找到答案。 (SKShapeNode
可能是一种选择,但我最后一次在斯威夫特游乐场用它尝试过,我记得它扔在试图填补形状节点的路径错误。)来实现这一
伟大的解决方案! – Sudeep
我建议你以编程的方法,从CoreGraphics中绘制图像:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 1)
//your code to draw the shape here
let imageYouWant = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
然后用imageYouWant
随着图像的SKSpriteNode
一种方法是使用SKCropNode
首先,你需要创建两个圆形纹理,像这些;
然后创建自定义SKSpriteNode
:
import SpriteKit
class Circle : SKSpriteNode {
var fillSprite : SKSpriteNode!
var cropNode : SKCropNode!
var maskNode : SKSpriteNode!
override init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize) {
super.init(texture: texture, color: color, size: size)
fillSprite = SKSpriteNode(imageNamed: "bluecircle")
maskNode = SKSpriteNode(color: UIColor.blackColor(), size: CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height))
maskNode.position.y -= self.size.height/2
cropNode = SKCropNode()
cropNode.addChild(fillSprite)
cropNode.maskNode = maskNode
cropNode.zPosition = 1
self.addChild(cropNode)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func setFillAmount(amount: CGFloat) {
// amount parameter must be float value between 0.0 and 1.0
let newHeight = amount * (self.size.height*2)
maskNode.size = CGSize(width: self.size.width, height: newHeight)
}
}
要使用此:
// Image size is 150x150px in this example
let circle = Circle(texture: SKTexture(imageNamed: "whitecircle"), color: UIColor.whiteColor(), size: CGSize(width: 150, height: 150))
circle.setFillAmount(0.4)
和多数民众赞成它。
也许并不完美的解决方案,但开始。至少它工作。
您对您的要求的描述:“我需要根据0.0和1.0之间的值在一定水平上填充此圆。”我不清楚。你需要它看起来像图片中的一个,还是寻找渐变效果? – Aky
@Aky我试图让这个圆圈看起来像图片中的那个。我编辑了我的帖子,使其更清晰。 – Sudeep