2012-02-13 40 views
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因此,由于3D层得到了介绍,AS3支持以下功能:AS3:本地2D到全球3D?

local3DtoGlobal(point3D:Vector3D):Point

globalToLocal3D(point:Point):Vector3D

第一个转化3D变换层对全球2D内的点第二个返回投影到3D平面上的2D舞台位置的局部坐标(Vector3D的z坐标将为0)。

什么,但是我需要的是像

local2DToGlobal3D(point:Point):Vector3D

这需要二维局部坐标(3D变换层内),并返回表示在全球3D空间中的位置可将Vector3D。

例如:

//_foo3D:MovieClip is a MovieClip with a 3D rotation applied to it, child of the stage 
//_bar:MovieClip is some test MovieClip, child of the stage 
function asdf(){ 
    var p:Point = new Point(50,50); 
    _foo3D.graphics.beginFill(0,1); 
    _foo3D.graphics.drawCircle(p.x, p.y, 50); 
    _foo3D.graphics.endFill(); 

    var p3D:Vector3D = _foo3D.FUNCTIONINEED(p); 
    _bar.x = p3D.x; 
    _bar.y = p3D.y; 
    _bar.z = p3D.z; 

//the movieClip _bar should now optically lie over the circle drawn within _foo3D 
} 

如何做到这一点?希望问题清楚。谢谢!

回答

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看看this。这有帮助吗?基本上你需要将2D坐标放到你的3D空间中。然后你会得到一个在3D世界中指向鼠标方向的矢量。我通常对这个向量进行归一化(使其长度为1),然后形成一个表达式,您可以检查差异z距离并找出鼠标对应的x和y坐标在z位置。您可以使用此信息检查您在3D空间中具有的各种对象的交叉点。

欲了解更多有关unprojecting的信息看看this这将有助于解释一些理论(请记住,他们谈论你的任何功能将需要写...我不知道一个闪光as3 ...你可能想尝试谷歌搜索它)。