0
因此,我已经搜索了网络,寻找关于如何做这件事的信息。到目前为止,我所提出的只是......没有。Android OpenGL ES凹凸映射
任何一个有一个更好的起点比http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html
因此,我已经搜索了网络,寻找关于如何做这件事的信息。到目前为止,我所提出的只是......没有。Android OpenGL ES凹凸映射
任何一个有一个更好的起点比http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html
如果你的目标的OpenGL 2.0,其实是很容易的,你只需要一个法线贴图,并处理每个像素的光照公式的着色器。我发现这个给你:http://www.learnopengles.com/android-lesson-four-introducing-basic-texturing/
我们的目标是2.0。我会看看,但从乍一看,这看起来正是我们需要的。 – rPaskiewicz
我很高兴它可能有用。 – Trax
如果您使用本教程结束,请将问题标记为已回答,谢谢。 – Trax