2012-12-06 80 views

回答

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如果你的目标的OpenGL 2.0,其实是很容易的,你只需要一个法线贴图,并处理每个像素的光照公式的着色器。我发现这个给你:http://www.learnopengles.com/android-lesson-four-introducing-basic-texturing/

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我们的目标是2.0。我会看看,但从乍一看,这看起来正是我们需要的。 – rPaskiewicz

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我很高兴它可能有用。 – Trax

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如果您使用本教程结束,请将问题标记为已回答,谢谢。 – Trax