我目前正在开发一款Flex游戏,这是一种桌面和纸牌游戏。考虑使用这个实体开发其他游戏,我选择创建与游戏分离的实体,甚至是其他游戏实体。因此,我目前正在使用事件进行我的游戏实体之间的通信。关于实体间弹性游戏通信的建议
在我的情况下,游戏实体指的是例如玩家手牌组件,其可以接收卡片或通过自定义请求和处理事件将卡片发送到另一个未知组件。例如,一副持卡人组件也可能发生同样的情况。
这种方法在一开始似乎是一个很好的设计师,但过了一段时间,我的游戏控制器类有很多事件处理函数,这些函数开始对我很不利。
我目前的想法是创建一个游戏事件管理器,加上我的游戏控制器来处理事件和清理控制器代码。
最后,我不确定我的设计决定是否暴露在上面,所以我想知道关于你的人,哪种通信设计将被指示用于这种游戏。
我希望这个问题的答案也可以帮助别人介意。 在此先感谢。
控制器中的大量代码不一定是件坏事。毕竟它在模型和视图之间起中介作用,所以这就是很多应用程序逻辑最终会出现的地方。如果你正在寻找一些东西来帮助你构建一些东西,请查看http://www.robotlegs.org/框架。 – martineno 2010-11-21 02:56:17