2015-10-14 83 views
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随着Open GL ES 3.2的推出,几个扩展成为核心API的一部分。什么扩展成为OpenGL ES 3.2核心的一部分

这些扩展中有几个是Android扩展包的一部分,根据GLES 3.2规范,在所有AEP扩展中,只有sGRB解码没有成功。

什么是使它成为最新版本的OpenGL ES 3.2的扩展?

回答

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这是是的OpenGL ES 3.2

  • KHR_debug的核心规范的一部分的扩展名列表
  • KHR_texture_compression_astc_ldr
  • KHR_blend_equation_advanced
  • OES_sample_shading
  • OES_sample_variables
  • OES_shader_image_atomic
  • OES_shader_multisample_interpolation
  • OES_texture_stencil8
  • OES_texture_storage_multisample_2d_array
  • {EXT,OES} _copy_image
  • {EXT,OES} _draw_buffers_indexed
  • {EXT,OES} _geometry_shader
  • {EXT,OES} _gpu_shader5
  • {EXT,OES} _primitive_bounding_box
  • {EXT,OES} _shader_io_blocks
  • {EXT,OES} _tessellation_shader
  • {EXT,OES} _texture_border_clamp
  • {EXT,OES} _texture_buffer
  • {EXT,OES} _texture_cube_map_array
  • OES_draw_elements_base_vertex
  • EXT_color_buffer_float
  • KHR_robustness

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