opengl-extensions

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    我正拼命地理解的架构OpenGL支持Qt5。我目前的问题是这样的:我有一些现有的OpenGL代码(桌面,而不是OpenGL ES),它使用一些OpenGL扩展,包括glGenBuffersARB。外QT5能够访问这些功能,像这样的扩展是微不足道的,例如,通过使用GLEW我可以简单地这样做: glewInit(); 和预期的一样,一切都会神奇地工作,我可以开始使用glGenBuffersARB马

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    随着Open GL ES 3.2的推出,几个扩展成为核心API的一部分。 这些扩展中有几个是Android扩展包的一部分,根据GLES 3.2规范,在所有AEP扩展中,只有sGRB解码没有成功。 什么是使它成为最新版本的OpenGL ES 3.2的扩展?

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    我最近开始将我用Java编写的游戏引擎(使用lwjgl)转换为C/C++。我在Fedora 25上使用Qt Creator和CMake(我敢肯定这不会影响任何内容)来链接所有的目录,文件等。GLFW安装在我的系统上,但我决定使用源代码版本比包含的版本。我为我的扩展加载器感到高兴,并按照GLFW website上的教程进行配置。我还没有得到过的“Hello World”测试,因为当我包括glad.h

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    我的应用程序给我发了这条消息时,我试图运行GLSL3.3着色器 #version 330 layout(location = 0) in vec2 position; layout(location = 1) uniform float TimeUniform = 0.0f; out float TimeUniformFrag; void main() { gl_Position

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    我正在尝试在Android 5.0中添加Android OpenGL ES 3.1 extension pack的调试回调OpenGL函数。 当我尝试设置回调时:GLES31Ext.glDebugMessageCallbackKHR(myCallback); 它抛出java.lang.UnsupportedOperationException: not yet implemented。 这是在运行

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    我开发一个Android应用程序与OpenGL ES 2.0的,我想用GL_EXT_shader_framebuffer_fetch扩展。 根据我的理解,我需要先使用我的片段着色器顶部的#extension指令启用它,然后我可以使用内置变量gl_LastFragData。 因此,这里是我的片段着色器: #extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : req

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    我需要做一些非常简单的事情 - 在我的Qt代码中使用OpenGL扩展。为此,我发现this link其中最好的方法是QtOpenGLExtensions模块。但是这个模块在文档中不存在。有谁知道为什么?