2014-11-16 34 views
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我已出口一个简单的模型(10细分的立方体,然后我用光滑顶部)。 我导出模型,所以它可以由我的引擎加载(期望所有东西都是四边形)。 我将其导出为Wavefront OBJ。 问题是,Blender有时会用4个顶点索引(像四边形),有时3个(像一个三角形),有时5个或更多(像多边形,我想)输出面。 我使用Tris来四边形,使所有东西四边形,但它没有奏效。 我尝试将所有导出为三角形(导出时为Triangulate Faces),并且导出全部为三角形。 (我想知道为什么它显然不能全部导出为四边形)。如何导出为四边形只有

嘛,我怎么只作搅拌机出口四边形?

BTW,可能有人会告诉我,来改变发动机支持三角形,但我想这是为时已晚。太多事情已经预料到四边形。另外,我更喜欢使用四边形,而不是三角形或多边形。

回答

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我担心这是一个自然而然的过程是死路一条。虽然我不是100%确定,也许有人想出了一个解决方案,但我对此表示怀疑。 Tri to Quad很有用,但正如你所经历的那样,它并不完美。如果搅拌机不能将所有三角形转换为四边形,那么它如何导出它们?那么,那是不可能的。

也许有人已经取得其采用更好的算法的补丁或插件,但你可能需要手工改正!

我想你可以使用四边形是肯定的,因为关于graphiccards,它们都转换反正三。

祝你好运, Gerd