我已出口一个简单的模型(10细分的立方体,然后我用光滑顶部)。 我导出模型,所以它可以由我的引擎加载(期望所有东西都是四边形)。 我将其导出为Wavefront OBJ。 问题是,Blender有时会用4个顶点索引(像四边形),有时3个(像一个三角形),有时5个或更多(像多边形,我想)输出面。 我使用Tris来四边形,使所有东西四边形,但它没有奏效。 我尝试将所有导出为三角形(导出时为Triangulate Faces
),并且导出全部为三角形。 (我想知道为什么它显然不能全部导出为四边形)。如何导出为四边形只有
嘛,我怎么只作搅拌机出口四边形?
BTW,可能有人会告诉我,来改变发动机支持三角形,但我想这是为时已晚。太多事情已经预料到四边形。另外,我更喜欢使用四边形,而不是三角形或多边形。