2014-01-23 53 views

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您应该可能在CGAL库CGAL中搜索。它是计算几何算法的最佳选择。我相信有人应该已经在CGAL中实现了网格简化。

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嗨,我已经检查,但没有发现关于四面体网格简化的问题。如果您发现任何问题,请为我表明。谢谢! –

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请查看[链接](http://www.cgal.org/Manual/3.5/doc_html/cgal_manual/Surface_mesh_simplification/Chapter_main.html) – crow

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对不起,我没有找到任何有关TETRAHEDRAL MESH的信息。我不是在谈论三角形表面网格。 –

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最接近我可以找到你正在寻找的东西存在here它允许四面体体积渲染。

不知道这是你在找什么,因为最初的问题和评论似乎略有不同,最终目标。

让我知道如果你需要任何进一步的信息:)

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感谢您的信息。然而,我正在寻找的是四面体网格的简化算法,即给定一个由数百万个四面体组成的网格,然后我们将其简化为数千个。你给我看的链接应该在网格生成上。 –