不相容我已经对统一360的图像浏览器,我使用动态C#脚本改变图像的纹理,所以在PC上的团结工作正常,但当我的Android设备上运行它,它说以下错误:GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:帧缓冲区是不完整的或命令
OPENGL NATIVE PLUG-IN ERROR: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Framebuffer is not complete or incompatible with command
我下面
IEnumerator registerFunc(WWW www)
{
yield return www;
if (www.error == null)
//if(true)
{
Debug.Log("OK - CountTime");
texturas = www.texture;
www.Dispose();
www = null;
sphereMS.material.mainTexture = texturas;// here i am getting error
}
else
{
Debug.Log("ERROR");
}
}
代码,以便任何人可以帮助我在这我怎么能解决it.Thanks!
我有几个问题:1.图像扩展名是什么? 2.图像的大小是多少? 3.删除'www.Dispose();'会发生什么? 4.你的Unity版本是什么? – Programmer
扩展名为jpg,大小为1.36 mb,www.dispose我不知道正在做什么,但如果我们删除同样的事情hppn和统一版本是2017.1.0f3 –
当我说尺寸,我其实是指决议。另外,请说明'sphereMS'是如何声明的。 – Programmer