angle

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    该程序获得4点(他们的坐标),形成一个凸形的图形,应该给我角度A2 +角度A4 - 180度。对于例如: 1 3 0 2 1 1 2 2 我得到UA2 = 90和UA4 = 90,但是当我做UA2 + uA4-180我得到2.0568e-007,而不是0但是,当我做到这UA2 + UA4我得到180.如果有人问到类似的问题,我很抱歉,但我不知道如何搜索它。任何人都可以告诉我为什么会发生,

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    我试图创建一个4D环境,类似于Miegakure的。 我无法理解如何表示旋转。 Miegakure的创造者写了这篇小文章解释他为4d转子做了一个班。 http://marctenbosch.com/news/2011/05/4d-rotations-and-the-4d-equivalent-of-quaternions/ 我该如何实现这个类的功能?特别是旋转矢量和其他转子的功能,并获得相反的?

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    我有三个角度,他们的值是0.0,94.3750,-0.5625。 从这3个角度开始,我如何在MATLAB中绘制3D角度? 在此先感谢

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    我需要计算两个平面之间的角度。一架飞机是手机,另一架是前臂飞机。我计算了这些飞机的法线,并在MATLAB中使用了公式atan2(norm(cross(var.n1,var.n2)),dot(var.n1,var.n2));。我希望看到以正峰值和负峰值为特征的手腕的屈曲/伸展角度,但通过这个公式,我只能得到正峰值。 %% Script to compute the angles of wrist f

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    我试图编写一个程序,它可以通过角度来运行弹射器可以从0-90拍摄的距离,并计算每个导致的距离。当角度比最后一个距离更远时,它应该取代一个名为“bestAngle”的变量中的上一个角度。这是我到目前为止有: #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main(){ double g = 9.8;

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    得到了一个简单的问题。我有一个应用程序,平原的标志随机飞过。 (他们每X秒得到一个左边距和上边距的随机新位置)。接下来要旋转它们的挑战是为了让飞机的头部朝向它们飞行的角度。 Did not really find a solution how how do that。我们只知道: MARGIN-LEFT MARGIN-TOP 但这些数值不断变化的飞机飞随机。任何想法或建议? UPDATE(为了更明

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    我有一个返回角度的函数。但是,有时返回值(度)是负数,或者它低于0,或者它大于360. 如何裁剪返回的值,使其总是在0到360之间,并始终为正值?我为此使用模数函数吗? 谢谢。

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    因此,我有一个通过游戏杆移动的gameobject(我的玩家)。如果没有下面的旋转代码,我的播放器移动得很顺利,但是当我将旋转代码放在下方时,我尝试移动它时,游戏对象始终旋转(360度)。 我的目标是当玩家转动时围绕特定角度旋转玩家。 void Update() { // move _rigidbody.MovePosition(transform.position + (t

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    我有来自ToF摄像机(Kinect V2)的z图像。我没有像素大小,但我知道深度图像的分辨率为512x424。我也知道我有一个70.6x60度的fov。 我问过如何在here之前获得像素大小。在Matlab中,这段代码如下所示。 像素越亮,物体越近。 close all clear all %Load image depth = imread('depth_0_30_0_0.5.png')

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    如图所示,我有一条线和两个点(p1和p4)。我需要做的是在线上获得p1/p4的捕捉点,然后使用atan2来计算(p1和p2)与(p3和p4)之间的角度。现在,我有两个公式:计算 var anglep1p2 = Math.atan2(p2[1] - p1[1], p2[0] - p1[0]) * 180/Math.PI; var anglep4p3 = Math.atan2(p4[1] - p3[