1
我有一个OpenGL纹理,通过我的FBO中的几次渲染通道生成。
现在我想使用纹理作为VBO中的顶点数据并使用它来渲染东西。
由于所有数据都是GPU侧的,是否有一种有效的方式将纹理数据作为OpenGL中的顶点数据进行传输(或重新解释)?
还是我必须去所有的方式,通过CPU与OpenGL(ES):高效地从纹理获取顶点数据
// ... generate texture on GPU.
glReadBuffer(..where the texture is..);
glReadPixels(..., mainMemoryBuffer);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, ..., mainMemoryBuffer);
?还是有另一种方法来实现我想要的?