1
我有一个sprite
,其中包含重叠shape
s。精灵本身将其alpha设置为.5,所以我必须将精灵的blendmode
设置为“图层”,以防止重叠部分彼此透明。在从here获取的截图中,它应该看起来像右边的那个。AS3:使用alpha和blendmode的BitmapData.draw具有不正确的结果
现在我想draw
一个bitmapData
从我的精灵,但我不能得到所生成位图看起来像右边的图像。它最终看起来像中间的图像。
spriteBMD.draw(mySprite,null,mySprite.transform.colorTransform,"layer");
有没有人知道我在做什么错?
只是胡乱猜测。尝试将其放入容器和绘图容器中,而不是目标精灵。 – Organis