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如果我有一个变换矩阵,作为CGAffineTransform
,以及一个点(如CGPoint
),如何获得矩阵向量乘积?如何将CGAffineTransform应用于CGPoint
对于那些想知道为什么我问,我正在寻找一种方法来转换用户坐标和设备坐标之间的点。功能CGContextConvertPointToUserSpace
和CGContextConvertPointToDeviceSpace
似乎只在drawRect
中工作。我希望能够通过设备坐标中的手势识别器获得触摸输入,并使用保存的变换矩阵(CGContextGetCTM
)将其转换为用户坐标。
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