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最近我遇到了一个非常奇怪的问题:触摸iPhone的屏幕并移动手指可能会吃掉高达50%的FPS。是的,我检查了我的代码可能的瓶颈 - 而不是问题。在写这篇文章之前,我尝试了最后的手段 - 评论所有的触摸处理代码,然后看看FPS。结果是:没有触及 - 58-60。立即触摸并移动手指 - 35-40 FPS。iPhone + OpenGL + Touches:FPS drop
渲染是在一个单独的线程中完成的,因此没有主要的runloop事件会与它碰撞。然而,对于我来说(这是我开发的游戏)解决这个问题非常困难,因为这样的FPS下降非常明显。
非常感谢您的帮助。
UPDATE:似乎再现线程的优先级设置为高值有助于有点...
好点。这也解释了为什么将线程优先级设置为较高值掩码效果的原因。 – Anton 2010-06-06 19:46:44