因为要创建的文本纹理,唯一的办法确实是增加你的纹理分辨率。目前发生的事情是,您正在拍摄一张小纹理并将其拉伸,这会使其变得模糊不清,例如,当您将图像缩略图拉伸至全尺寸时也会发生同样的情况。
忽略卸载纹理,黑色区域,它们并不重要的例子
Live Demo
我做了什么,以增加质感的清晰度是通过创建一个画布600 120(这是该演示使用的尺寸的两倍),将文本绘制到其上并将fontsize
设置为120px,然后将网格300制作60,这是纹理大小的一半。
// Specified the width I wanted
canvas1.width=600;
// Specified the height I wanted
canvas1.height=120;
// Made the font larger
context1.font = "Bold 100px Arial";
context1.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.95)";
// changed the position of the text on the created canvas
context1.fillText('Hello, world!', 0, 100);
当创建我指定我多大希望的网格,这是50%的纹理尺寸的网格,以匹配演示网目尺寸。
var mesh1 = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(300, 60),
material1
);