6
我希望使用纯粹GLSL实现运动模糊或者可能是高斯模糊。
我已经创建了一些基本着色器,并且我已经有一些想法。使用纯粹GLSL的2D运动模糊和高斯模糊
我的着色器:
顶点着色器:
attribute vec4 a_color;
attribute vec2 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
uniform mat4 u_projTrans;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord0;
void main() {
v_color = a_color;
v_texCoord0 = a_texCoord0;
gl_Position = u_projTrans * vec4(a_position, 0.0f, 1.0f);
}
片段着色器:
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord0;
uniform vec2 screenSize;
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec4 v_time;
const float RADIUS = 0.75;
const float SOFTNESS = 0.6;
void main() {
vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord0);
vec4 timedColor = (v_color + v_time);
vec2 position = (gl_FragCoord.xy/screenSize.xy) - vec2(0.5);
float len = length(position);
float vignette = smoothstep(RADIUS, RADIUS-SOFTNESS, len);
texColor.rgb = mix(texColor.rgb, texColor.rgb * vignette, 0.5);
gl_FragColor = vec4(texColor.rgb * timedColor.rgb, texColor.a);
}
这是个好主意,用纯粹的GLSL创建模糊?有没有人有任何想法如何做到这一点?
我不妨回答我自己的问题,因为我有一些想法。
不要忘记接受你的答案(当时间到了)! – Mikhail
@Mikhail我需要等8小时:D – Israelg99
@IsraelG。是这个运动模糊像这个http://tinyurl.com/ojjwv67?或者只是简单的模糊? – SteveL