我想创建一个全息图,通过kinect输出到一个hololense。但速度很慢。Kinect v1与处理到.obj到统一
我使用this教程来收集点云数据,而this库使用.obj格式将我的数据导出为3D对象。导出obj的库不接受点,所以我不得不绘制小三角形。我保存我的本地xampp文件.obj .png和.mtl。
接下来,我使用统一脚本和WWW对象下载文件。我还使用unity资产商店的运行时OBJ导入器在运行时创建3D对象。
最后一部分是导出统一应用程序在一个hololense上。 (我会接下来做)。
但在此之前, 该过程正在运行,但速度很慢。我想让全息图变得流畅。大量的时间被浪费:Kinect的的
- 采取深度和RGB数据
- 将数据导出到一个OBJ PNG和MTL文件
- 下载文件团结频繁地
- 渲染文件
我认为流媒体,但没有统一需要一个完整的OBJ文件来渲染?如果我将.png压缩为.jpg会增加一些时间吗?
你有一些指导来帮助我吗?
仅供参考:这听起来像你有功能代码,这只是不达到你想要的性能水平。 [codereview.se]的功能代码审查(并明确表示性能)是主题。但是,你必须真正把你的代码放在问题中(这也是一个需求)。 – Makyen
谢谢,让我们说代码是非常基本的我正在使用我提到的库和教程。但我的问题是战略和知识。 –