2014-03-26 149 views
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我是使用Unity的新手。在我的游戏中,模型和动画从3DMAX中导出为.fbx文件,动画在Unity中剪切,但没有生成.anim文件,我需要分隔的.anim文件,因为即使我剪辑了动画,以下代码也不起作用“run “:如何在Unity中从.fbx文件创建.anim文件?

var clip = animation["run"]; 

有人能帮助我吗?提前致谢。

rig model animations import settings

回答

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我终于找到答案了,按CTRL + D关于动画片段.fbx文件会创建一个单独的.anim文件,多么奇怪的操作!

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有道理,ctrl D是重复的。我想它默认为复制作为一个单独的文件。 – Roman

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你要设置的动画在了进口。在Unity中选择.fbx模型,并转至动画选项卡。你必须定义剪辑。将在模型下生成.anim文件。

如果你看不到动画选项卡内的剪辑,下钻机改变“动画类型”来Legacy

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这有助于,感谢Esa。我遵循你的指示,代码运行正常,但仍然没有.anim文件生成,你可以解释原因或给我看一些链接? – Cosmore

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@beyonddoor您可以添加Unity的模型导入设置的屏幕截图吗? – Esa

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附上截图。 – Cosmore

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