我是使用Unity的新手。在我的游戏中,模型和动画从3DMAX中导出为.fbx文件,动画在Unity中剪切,但没有生成.anim文件,我需要分隔的.anim文件,因为即使我剪辑了动画,以下代码也不起作用“run “:如何在Unity中从.fbx文件创建.anim文件?
var clip = animation["run"];
有人能帮助我吗?提前致谢。
我是使用Unity的新手。在我的游戏中,模型和动画从3DMAX中导出为.fbx文件,动画在Unity中剪切,但没有生成.anim文件,我需要分隔的.anim文件,因为即使我剪辑了动画,以下代码也不起作用“run “:如何在Unity中从.fbx文件创建.anim文件?
var clip = animation["run"];
有人能帮助我吗?提前致谢。
我终于找到答案了,按CTRL + D关于动画片段.fbx文件会创建一个单独的.anim文件,多么奇怪的操作!
有道理,ctrl D是重复的。我想它默认为复制作为一个单独的文件。 – Roman