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我有一个与OpenGL相关的问题。每当我尝试使用顶点缓冲区中的四个顶点绘制一个简单的多边形时......什么都不会发生。但是,它将以GL_TRIANGLES或GL_TRIANGLE_STRIP模式绘制形状,尽管失真。难道我做错了什么?OpenGL GL_POLYGON无法正常工作
培训相关的代码:
顶点数组:http://i.imgur.com/nEcbw.png
GL_POLYGON:http://i.imgur.com/idfFT.png
GL_TRIANGLES:http://imgur.com/84ey3,idfFT,nEcbw#0
GL_TRIANGLE_STRIP:http://i.imgur.com/JU3Zl.png
为什么你首先使用多边形?在OpenGL中,多边形必须是凸的,这是相当有限的。因此,多边形已经从OpenGL的更高版本中一并删除(也包括四边形)。坚持三角形,首先不关心多边形。 – datenwolf
...那么为什么它没有绘制多边形模式?我正在使用向前兼容的3.2核心配置文件。 – Shokwav