ARKit/SceneKit是否可以通过编程方式纹理化DAE/SCN模型?SceneKit或ARKit的动态纹理API
使用案例是:我将有1个模型,我想“皮肤”可能有数千个类似但又不同的纹理。我可以:
- 纹理提前模型,并迫使无论是我的应用程序或我的后端容纳成千上万的庞大的纹理模型文件(都使用相同的较重的3D模型/网格文件和每个结合起来一个不同的更轻的2D纹理文件);或
- 允许我的应用程序/后端随附1个重/体积较大的3D网格/模型文件和数千个较轻的2D纹理文件,然后使用一些SceneKit/ARKit API将正确的纹理应用于模型内存中,动态的
这是动态纹理功能吗?如果是这样,怎么样?如果没有,那么为什么(好奇!)?