0
我想决定是否使用UV纹理映射在几何上绘制纹理或使用着色器绘制纹理。这样做有什么好处吗?为什么你会选择一个呢?这是在XNA 4.0中。XNA - UV纹理或着色器纹理?
我想决定是否使用UV纹理映射在几何上绘制纹理或使用着色器绘制纹理。这样做有什么好处吗?为什么你会选择一个呢?这是在XNA 4.0中。XNA - UV纹理或着色器纹理?
据我所知,着色器使用UV纹理贴图。所以没有真正的选择。
UV映射表明您可以定义从对象映射到纹理的地址值。我有以下引用您: