在钉子上的画面2 [参考图像] http://imgur.com/a/G9Skz捕捉精灵以其所有的孩子 - 的cocos2d-x 3.2英寸
在屏幕截图1使用者开关显示出来,其中用户做出的指甲设计(基本上是添加一些图层上钉)后!它看起来像screen3。
现在我想要的是,当用户回到屏幕1时,它应该看到他设计在指甲上的钉子。
我该怎么做?
谢谢!
PS:
我试图nail_sprite-> getTexture(),但它仅返回钉子精灵而不是其子。
nail_sprite的子项包括用户在运行时绘制某些东西的图层,所以我不能只拾取整个draw_layer,我只能捕获部分用户绘制的东西。
非常感谢!你拯救了我的一天。 我要在我的场景中发布答案。 – 2014-12-03 16:33:51