0
我一直在尝试很长时间,试图弄清楚为什么我的游戏在不同设备上播放的方式略有不同(即:某些设备似乎比其他设备对于加速度计更敏感) 。正常化加速度计数据
我刚刚注意到,在倾斜设备和记录输出时,在一台设备上,输出似乎在-9.5和+ 9.5之间,在另一个设备上,似乎在-10.7到+10.7之间。
我使用这个返回的数据来移动我的精灵。
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
tiltAmount = event.values[device_rotation];
Log.v("Tag", "Value: " + tiltAmount);
}
在上面的代码例如,如我倾斜装置向相反的极端(90°逆时针和顺时针旋转90°),我发现了上述范围。
我希望这些数据在整个设备上保持一致。
有没有人有任何想法我可以规范化它?
嗨@Learner,只是一些事情,您给出的答案(如果我正确地理解了它),我会这样做:normalisedValue = x /(10 - -10); (当然,范围是-10到+10),这等于normalizedValuie = x /(20)??只是想确认我正确理解这一点。主要的问题是,我只有范围值,因为我插入设备并在输出时将其倾斜!即我在运行时没有这些信息。 – Zippy