2014-01-14 87 views
0

js PeepsThree.Js凹凸贴图和UV布局

我有一个OBJ模型,它没有正确渲染凹凸贴图。 正如您从图像中看到的那样,UV贴图检查器纹理显示出光滑的平坦表面。不幸的是,当应用凹凸贴图时,在凹凸贴图贴图上似乎有泪痕。 (这只是一个基本的重复纹理,适用于不同的OBJ)

有没有其他人经历过这种效果?

非常感谢

[1]:http://imgur.com/pLBxWtk “绘制的凹凸贴图” [2]:http://imgur.com/MDfHxiu “UV图考”

这里是凹凸coffeescropt地图代码:

#BumpMap 
mapHeight = THREE.ImageUtils.loadTexture("/images/3d/bump.jpg") 
mapHeight.anisotropy = 4 
mapHeight.repeat.set(0.998, 0.998) 
mapHeight.offset.set(0.001, 0.001) 
mapHeight.wrapS = mapHeight.wrapT = THREE.RepeatWrapping 
mapHeight.format = THREE.RGBFormat 

回答

0

它与布尔操作后重新计算的UV地图有关