如果已经提出这个问题,我表示歉意。C++:作为成员的“const指针”列表VS与作为成员的“指向const的指针”列表
我知道“const指针”与“指向const的指针”之间的含义和语法区别。
char * const myPtr;是“常量指针”,不能用作“myPtr = & char_B;”
const char * myPtr;是“指向const的指针”,不能用作“* myPtr ='J';”
如果我使用MFC的容器,http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fw2702d6%28v=vs.71%29.aspx
我想听取你们对我的声明发表评论:
- CObList或CPtrList不能满足我的要求,正确吗?
我的第一个想法是使用CTypedPtrList的,例如:
CTypedPtrList的意味着成员是“常量指针”的列表。
其实,这工作,但 “无用”:
class CAge
{
public:
int m_years;
CAge(int age) { m_years = age; }
};
CTypedPtrList<CPtrList, CAge* const> list;
list.AddTail(new CAge(10));
list.AddTail(new CAge(5));
POSITION pos = list.GetHeadPosition();
while(pos)
{
CAge* a = (CAge*)list.GetNext(pos);
a = new CAge(11); //That's why I say it is "useless", because the returned value can be assigned
list.GetNext(pos) = new CAge(11); //Expected, can not pass compile
}
然而,CTypedPtrList的不工作。我想要一个带有“指向常量”成员和更多的列表。
CTypedPtrList<CPtrList, const CAge*> list2; //list2.AddTail(new CAge(10)); //Help! This does not pass compile, then how to initialize list2??? //list2.AddTail(new CAge(5)); POSITION pos2 = list2.GetHeadPosition(); while(pos2) { CAge* a = (CAge*)list2.GetNext(pos2); a->m_years = 50; //This passed compile. That's why I say "MORE". //((CAge*)list2.GetNext(pos2))->m_years = 50; //This passed compile (because of type cast) //((const CAge*)list2.GetNext(pos2))->m_years = 50; //this does not pass compile (because of type cast as well) }
其实,对于上面的场景,我其实想要一个“魔术”列表。如果一个指针(非常量指针)被添加到这个“magic”列表中,那么稍后从列表中检索指针将是一个“常量指针”,不能使用指针来改变指向对象的内容。
问题:如何定义 “神奇” 名单?
谢谢!是的,如你所说,如果我使用“CAge * a = list2.GetNext(pos2);”那么编译器可以捕获错误“error C2440:'initializing':can not convert from'const CAge *'to'CAge *'”;但是,如果我使用“CAge * a = list.GetNext(pos);”,我仍然可以调用“a = new CAge(11);”之后。这是否意味着我对容器中const指针的评论为“无用”仍然存在? – milesma
另一个问题,初始化包含“指向const”成员的列表的可能方法是什么?你知道是否有方法来定义上一节中描述的这种“魔术”列表? – milesma