2017-12-18 202 views
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我想做一个'表'来存储游戏的统计数据或技能值。
我最初试图使用带结构的多维数组,但我希望能够随时添加数据行。我做了一些研究:link,发现载体可能是我需要的。
我现在试图做一个向量的向量结构,无济于事。我不擅长与误差d:
这里是我的代码:Vector向量的结构

#include <iostream> 
#include <vector> 
using namespace std; 

int main() 
{ 
    struct Skills 
    { 
     string type; 
     int value; 
    }; 
    vector< vector<Skills> > statTable; 
    statTable[0][0].type = "test"; 
    cout << statTable[0][0].type << endl; 
    return 0; 
} 

这里是错误:https://i.imgur.com/lNqbgyW.png

提前感谢!

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Vector是空的也达到同样的,加元素进入它。 – Incomputable

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请在您的问题中添加错误而不是链接(请阅读如何在SO中提出问题的文档)。 – Yannis

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我只是想继续说这个,希望它最终会产生效果:请不要发布代码或错误的图片。他们是文本,你正在写一个文本框,只是粘贴文本。它在任何可能的方式中越来越好,越来越好。 – Useless

回答

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我编译这个代码,但它给了我没有错误,它已成功编译但因为你必须在数据正确填写,因此,这里是我的解决方案

#include <bits/stdc++.h> 
using namespace std; 
int main() 
{ 
    struct Skills 
    { 
     string type; 
     int value; 
    }; 
    vector< vector<Skills> > statTable; 
    vector<Skills> v; 
    Skills x; 
    x.type = "test"; 
    v.push_back(x); 
    statTable.push_back(v); 
    cout << statTable[0][0].type << endl; 
    return 0; 
} 

希望给了我分割错误这可以帮助我使用C++ 98 btw。

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感谢所有的回应!没有意识到我必须首先制作矢量:P –

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看来你正在使用一个旧的编译器。在这种情况下,主要将外部结构放置在全局空间中。

struct Skills 
{ 
    string type; 
    int value; 
}; 

int main() 
{ 
    //... 

此声明

vector< vector<Skills> > statTable; 

载体statTable之后为空。所以你可能不会使用下标操作符。

相反申报像

vector< vector<Skills> > statTable(1, std::vector<Skills>(1)); 

的向量后,你可以写

statTable[0][0].type = "test"; 

可以通过下面的代码片段

vector< vector<Skills> > statTable; 
statTable.push_back(vector<Skills>()); 
statTable[0].push_back(Skills()); 

statTable[0][0].type = "test"; 
cout << statTable[0][0].type << endl;