我有一些问题需要使用Vector3类,主要是因为它是一个结构,另外还因为它在组件更改时不会引发事件。围绕SharpDX向量结构包装Vector类 - 性能?
最后,我希望能写_camera.Position.Z += 0.1f;
这是不可能的SharpDX.Vector3
,因为它是一个结构,我不能修改它的成分(因为调用_camera.Position
当返回副本)。
此外,没有像ComponentsChanged
这样的事件,我会更新我的相机视图矩阵。
我决定创建一个包装类围绕的Vector3 结构,这还提供了这样的事件。因为调用_camera.Position
会给我一个参考,那么我也可以直接修改Z
组件。
但是,我怀疑这是否是一个好的主意,因为性能的原因。
- 将Vector3移动到类中真的很好吗?
- 每次Vector3组件改变时(即使没有/一个/更少的订户),引发一个事件是不是很糟糕?