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我创建与下面的代码了一系列的Box2D机构的绳索:Box2D的LibGDX绳问题
public void create(float length, float ropeLength){
Array<Body> bodies = new Array<Body>();
bodies.add(BodyFactory.createBox(world, position.x, position.y, length, length, BodyType.StaticBody, 0, 0, 0, "RopeMain"));
for(int i = 1; i < ropeLength; i++){
bodies.add(BodyFactory.createBox(world, position.x, position.y - (((length/2)/Core.PPM) * i),
length, length, BodyType.DynamicBody, 0, 0, 0, "RopeBody" + i));
RopeJointDef rDef = new RopeJointDef();
rDef.bodyA = bodies.get(i - 1);
rDef.bodyB = bodies.get(i);
rDef.collideConnected = true;
rDef.maxLength = (length/2)/Core.PPM;
rDef.localAnchorA.set(position.x, -((length/2)/Core.PPM));
rDef.localAnchorB.set(position.x, ((length/2)/Core.PPM));
world.createJoint(rDef);
}
}
允许我分享一些参数...
对于BodyFactory.createBox
它需要以下条件:
世界,XPOS,yPos,宽度,高度的BodyType,密度,摩擦,恢复原状,夹具的用户数据。(长度是相同的,因为它使用框)
Core.PPM是每米像素。另请注意,该位置在构造函数中被PPM分割。
问题:为什么下面的行拍到右边?
任何信息是非常有帮助的,也将如何密度,摩擦和恢复影响的绳子?谢谢!
绝对的感谢! – Luke