我有一个设置,其中有一个空的SKSpriteNode
(“玩家”),它有N个SKSpriteNode
s作为子节点(正文部分,比如“臂”)。每个孩子都有这样创建的SKPhysicsBody
:在iOS 8的SpriteKit中用xScale翻转一个精灵并不会翻转SKPhysicsBody
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: sprite.texture, size: sprite.texture!.size())
当我试着使用
self.xScale = -1
所有的纹理正确翻转翻转整个精灵(“播放器),但SKPhysicsBody
s为不受影响。如何正确翻转整个小精灵以及它们的SKPhysicsBody
?
很高兴我发现这一点,我一直在努力... – SomaMan 2015-11-03 21:20:45