2016-07-27 83 views
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这段代码工作CUDA的4.2如何将不同种类的纹理绑定到CUDA中的纹理参考?

extern "C" texture<int,1,cudaReadModeElementType> __tex0; 
extern "C" __global__ void kernel(){ 
    float4 f = tex1Dfetch(*(texture<float4,1,cudaReadModeElementType>*)&__tex0,ii_z) 
} 

由于Cuda的改变了语法,我不能从纹理拾取不同的纹理,你知道吗?

PS。我发现Cuda 纹理对象作为参考,但这是改变所有出现的很多工作。是否有更好的解决方案,只需稍微更改代码?

感谢

如果有人想的原代码,请点击here

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您是否有完整的例子来说明该代码的功能?因为我高度怀疑它出现在你发布它的时候,原因有很多。 – talonmies

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这是来自大型项目的代码行,它绝对有效。哪一部分困扰你?@talonmies,我想添加更多的线。 – hamwj1991

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几乎所有的东西 - 纹理上的外部声明,将纹理转换为不同类型,将float4纹理加载到浮动中。你的问题基本上是“这曾经工作,现在不行,我该如何解决它?”。要回答这个问题,需要一个可以编译和运行的实际repro案例。 – talonmies

回答

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这似乎是最小的摄制情况下是这样的:

texture<int,1,cudaReadModeElementType> __tex0; 

__global__ void kernel0(float4 *out) 
{ 
    int t__a = blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x; 
    int ii = (t__a*3); 
    float4 rr = tex1Dfetch(*(texture<float4,1,cudaReadModeElementType>*)&__tex0,ii); 
    out[t__a] = rr; 
} 

CUDA 7.5将无法编译这个内核错误:

texture_repo.cu(7): error: cannot take address of texture/surface variable "__tex0" in __device__/__global__ functions

我相信这是正确的。纹理引用是不透明的占位符类型,它没有POD类型的任何常用属性,我会非常怀疑有时会编写代码,例如您提供链接的示例。

但是,这是事实,CUDA 4.2将编译这个并发出有效的PTX:

.entry _Z7kernel0P6float4(
     .param .u64 _Z7kernel0P6float4_param_0 
) 
{ 
     .reg .f32  %f<25>; 
     .reg .s32  %r<8>; 
     .reg .s64  %rl<5>; 


     ld.param.u64 %rl1, [_Z7kernel0P6float4_param_0]; 
     cvta.to.global.u64  %rl2, %rl1; 
     .loc 2 5 1 
     mov.u32   %r2, %ntid.x; 
     mov.u32   %r3, %ctaid.x; 
     mov.u32   %r4, %tid.x; 
     mad.lo.s32  %r5, %r2, %r3, %r4; 
     .loc 2 6 1 
     mul.lo.s32  %r1, %r5, 3; 
     mov.u32   %r6, 0; 
     // inline asm 
     tex.1d.v4.f32.s32 {%f1, %f2, %f3, %f4}, [__tex0, {%r1}]; 
     // inline asm 
     .loc 2 8 1 
     mul.wide.s32 %rl3, %r5, 16; 
     add.s64   %rl4, %rl2, %rl3; 
     st.global.v4.f32  [%rl4], {%f1, %f2, %f3, %f4}; 
     .loc 2 9 2 
     ret; 
} 

演员显然具有比抑制编译器错误不会影响另一个,并在PTX水平读的作品,因为质地引用读取总是返回一个四宽的向量类型,即使额外的向量元素是空的并被忽略。我认为这个在CUDA 4.2中编译为编译器错误的事实,看起来CUDA 7.5在这种情况下是正确的。

这就是说,一个非常哈克变通会做到这一点:

texture<int,1,cudaReadModeElementType> __tex0; 

__device__ float4 tex_load0(int idx) 
{ 
    float4 temp; 
    asm("tex.1d.v4.f32.s32 {%0, %1, %2, %3}, [__tex0, {%4}];" : 
     "=f"(temp.x), "=f"(temp.y), "=f"(temp.z), "=f"(temp.w) : "r"(idx)); 
    return temp; 
} 

__global__ void kernel1(float4 *out) 
{ 
    int t__a = blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x; 
    int ii = (t__a*3); 
    float4 rr = tex_load0(ii); 
    out[t__a] = rr; 
} 

[免责声明:编译但从来没有测试。不建议。使用风险自负]。

即将CUDA 4.2编译器内嵌的同一个PTX插入到设备函数中,并将纹理提取替换为对设备函数的调用。与CUDA 7.5工具链,此发射:

// 
// Generated by NVIDIA NVVM Compiler 
// 
// Compiler Build ID: CL-19856038 
// Cuda compilation tools, release 7.5, V7.5.17 
// Based on LLVM 3.4svn 
// 

.version 4.3 
.target sm_30 
.address_size 64 

    // .globl _Z9tex_load0i 
.global .texref __tex0; 

.visible .func (.param .align 16 .b8 func_retval0[16]) _Z9tex_load0i(
    .param .b32 _Z9tex_load0i_param_0 
) 
{ 
    .reg .f32 %f<5>; 
    .reg .b32 %r<2>; 


    ld.param.u32 %r1, [_Z9tex_load0i_param_0]; 
    // inline asm 
    tex.1d.v4.f32.s32 {%f1, %f2, %f3, %f4}, [__tex0, {%r1}]; 
    // inline asm 
    st.param.f32 [func_retval0+0], %f1; 
    st.param.f32 [func_retval0+4], %f2; 
    st.param.f32 [func_retval0+8], %f3; 
    st.param.f32 [func_retval0+12], %f4; 
    ret; 
} 

    // .globl _Z7kernel1P6float4 
.visible .entry _Z7kernel1P6float4(
    .param .u64 _Z7kernel1P6float4_param_0 
) 
{ 
    .reg .f32 %f<5>; 
    .reg .b32 %r<6>; 
    .reg .b64 %rd<5>; 


    ld.param.u64 %rd1, [_Z7kernel1P6float4_param_0]; 
    cvta.to.global.u64 %rd2, %rd1; 
    mov.u32  %r2, %ctaid.x; 
    mov.u32  %r3, %ntid.x; 
    mov.u32  %r4, %tid.x; 
    mad.lo.s32 %r5, %r3, %r2, %r4; 
    mul.lo.s32 %r1, %r5, 3; 
    mul.wide.s32 %rd3, %r5, 16; 
    add.s64  %rd4, %rd2, %rd3; 
    // inline asm 
    tex.1d.v4.f32.s32 {%f1, %f2, %f3, %f4}, [__tex0, {%r1}]; 
    // inline asm 
    st.global.v4.f32 [%rd4], {%f1, %f2, %f3, %f4}; 
    ret; 
} 

这是相同的PTX作为发射的CUDA 4.2工具链。这是可行的,因为编译器不能应用几乎相同级别的类型安全检查来内联PTX。但想想你是否真的想这样做,因为它(在我看来)是未定义的行为。

另请注意,由于纹理引用在PTX中处理的方式,因此无法将它们作为显式参数传递,因此您需要在代码中为每个纹理定义一个读取函数。

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谢谢,我会试一试。:) – hamwj1991