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我在3D空间中有两个正方形。我想找到它们之间的x,y,z角度。我开始寻找两个正方形的法向量,并试图弄清楚如何获得它们之间的角度。查找两个法线向量之间的x,y,z旋转
我使用XNA(C#)Vector3对象。
我计算了法向量如下:
Vector3 normal1 = (Vector3.Cross(sq1.corners[0] - sq1.corners[1], sq1.corners[0] - sq1.corners[2]));
Vector3 normal2 = (Vector3.Cross(sq2.corners[0] - sq2.corners[1], sq2.corners[0] - sq2.corners[2]));
我想找到的Euler旋转,将得到正常1为正常2
函数变换这欧拉角这是一个数学或编程的问题? –