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我有以下方法,当我的应用程序中的手势匹配时被调用,但计数器只在该方法内增加一次,因此每次追加匹配后,初始匹配不会增加计数器和标签。有人可以看到,如果这是我的反逻辑逻辑中的缺陷,或者我应该以不同的方式实施计数器?递增一个手势匹配的分数计数器
这是我目前的解决方案只增加在第一场比赛:
void matcher_GestureMatch(Gesture gesture)
{
int scoreCntr = 0;
lblGestureMatch.Content = gesture.Name;
scoreCntr++;
var soundEffects = Properties.Resources.punchSound;
var player = new SoundPlayer(soundEffects);
player.Load();
player.Play();
lblScoreCntr.Content = scoreCntr;
}
它不仅在第一次匹配时增量,它总是将'scoreCntr'设置为零,增加它,然后将该值(总是一个)赋值给'lblScoreCntr.Content'。 – 48klocs