我写了一个简单的应用程序,使用OpenGL,Assimp和Boost.GIL加载模型。使用Boost.GIL加载opengl纹理
我的模型包含PNG纹理。当我使用GIL加载它并通过OPENGL渲染时,我得到了错误的结果。感谢codeXL的powel,我发现我在OpenglGL中加载的纹理与图像本身完全不同。
这是一个类似的问题,我遵循了它的步骤,但仍然有同样的错误。
这里是我的代码:
// --------- image loading
std::experimental::filesystem::path path(pathstr);
gil::rgb8_image_t img;
if (path.extension() == ".jpg" || path.extension() == ".jpeg" || path.extension() == ".png")
{
if (path.extension() == ".png")
gil::png_read_and_convert_image(path.string(), img);
else
gil::jpeg_read_and_convert_image(path.string(), img);
_width = static_cast<int>(img.width());
_height = static_cast<int>(img.height());
typedef decltype(img)::value_type pixel;
auto srcView = gil::view(img);
//auto view = gil::interleaved_view(
// img.width(), img.height(), &*gil::view(img).pixels(), img.width() * sizeof pixel);
auto pixeldata = new pixel[_width * _height];
auto dstView = gil::interleaved_view(
img.width(), img.height(), pixeldata, img.width() * sizeof pixel);
gil::copy_pixels(srcView, dstView);
}
// ---------- texture loading
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, handle());
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
image.width(), image.height(),
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
reinterpret_cast<const void*>(image.data()));
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
所有其他纹理这个模型也出错了。
对我有帮助!!谢谢! – ChungkingExpress