你好我想使用一个立方体上的纹理(由glutsolidcube()创建),我怎样才能定义纹理图片的位置? (例如在立方体的 “前侧”)使用opengl的立方体上的纹理
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filterMode);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filterMode);
glColor4f(0.8,0.7,0.11,1.0);
glPushMatrix();
glScalef(4, 1.2, 1.5);
glTranslatef(0, 0.025, 0);
glutSolidCube(0.1);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
感谢
http://stackoverflow.com/questions/327043/how-to-apply-texture-to-glutsolidcube可能的重复 – Bahbar 2010-04-13 15:11:18