2014-04-26 224 views
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我想标记在2D屏幕上以3D形式移动的模型,我将这两个对象放置在3D中,并且它们只沿x和z轴移动,因此Y isn这里没有问题。在Libgdx中将3D坐标转换为2D坐标

由于我无法解释这一点,所以我画了3张照片。
右上角的是我的信息,左边的中间是他们看起来像在xz轴上看起来像什么样子的例子,最下面是我想要完成的,将一些指标放在球员的位置。
Example

如果有人知道这样做的公式或链接到一个例子,那会很棒。谢谢:)

回答

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原来,这比你想象的要容易得多。所有你需要做的是Camera.project(Vector3),并返回一个vector3,你可以从中获得x和y。

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