我需要旋转在WPF单个坐标 - C#。旋转3D坐标
值x, y,z
存储在GeometryModel3D[]
点。
例如,坐标(x,y,z)在spefic-axis处旋转。
[UPDATE]使用旋转变换的四元数。问题是我没有得到新的矢量值,当我查看点云时,它似乎在Meshlab中被拖走。
Matrix3D m = Matrix3D.Identity;
Quaternion q = new Quaternion(new Vector3D(320/2, y, maxDepth - minDepth), 90);
m.Rotate(q);
Vector3D myVectorToRotate = new Vector3D(((TranslateTransform3D)points[i].Transform).OffsetX, ((TranslateTransform3D)points[i].Transform).OffsetY, ((TranslateTransform3D)points[i].Transform).OffsetZ);
m.Transform(myVectorToRotate);
pointcloud.Add(new Point3D(myVectorToRotate.X,myVectorToRotate.Y,myVectorToRotate.Z));
我仍然无法获得正确的价值转换。
我想对从kinect扫描的第二个点云应用旋转变换。由于第一次扫描数据不涉及旋转,捕获数据和用法的代码如下所示:
for (int y = 0; y < 240; y += resolution)
{
for (int x = 0; x < 320; x += resolution)
{
if (((TranslateTransform3D)points[i].Transform).OffsetZ >= minDepth
&& ((TranslateTransform3D)points[i].Transform).OffsetZ <= maxDepth)
{
pointcloud.Add(new Point3D(((TranslateTransform3D)points[i].Transform).OffsetX, ((TranslateTransform3D)points[i].Transform).OffsetY, ((TranslateTransform3D)points[i].Transform).OffsetZ));
}
i++;
}
}
的例子是由绕y轴旋转90度的一个点? – sinelaw
是的,但我的代码显示似乎错了,因为我不知道如何设置的矩阵.. – akuhero
[链接]的Matrix3D结构(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media .media3d.matrix3d(v = vs.90).aspx) – akuhero