我有典型的带有render()函数的Libgdx类。为什么使用Libgdx Gdx.gl10.glLineWidth(width);不会改变投影的本性
在渲染()函数我有ShapeRenderer批次:
Gdx.gl10.glLineWidth(width);
renderer.begin(ShapeType.Line);
renderer.setColor(25,0, 0, alpha);
renderer.line(point_x1, point_y1, point_x2, point_y2);
renderer.end();
在此函数中我也有:
camera.update();
renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
和当投影电学性能的研究改变线点被适当地但线翻译宽度仍然相同!
由于投影宽度和高度有什么方法可以改变线宽?
视为
感谢您的好答案。我的意思是你说的。所以也许你知道另一种方式来控制这条线的宽度来打开线条? – mynameismarcin