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我正在使用glutSolidSphere渲染很多领域。有行边界处,这是不正确的颜色呈现:球体边缘的文物 - 错误的照明?
如果我没有记错,我没有这个问题,AMD显卡,它是NVIDIA的一个新问题。
相关OpenGL设置(不知道我得到了所有的人,他们是通过代码散)分别是:
// set 2 lights, both having specular, ambient and diffuse components.
// and then:
glDisable(GL_CULL_FACE);
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER,1);
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,1);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_RESCALE_NORMAL);
当GL_POLYGON_SMOOTH关闭时很好,谢谢。我没有设置任何混合模式,这是一个问题吗?渲染之前,球体并未排序。什么是FSAA? (对不起,我在OpenGL中不太流利) – eudoxos
混合模式: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); FSAA是全场反锯齿。您可以设置opengl以使用处理抗锯齿的多采样缓冲区。这避免了消除锯齿边缘的顺序依赖混合的问题。 – Pete
http://www.opengl.org/wiki/Multisampling – Pete