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当我渲染立方体和纹理时,它最终沿着立方体呈现白色边缘。我检查了顶点和纹理坐标,他们看起来很好。我的纹理是2的幂。它是一个包含4x4纹理的纹理贴图,其中每个纹理都是16x16像素。有没有人有什么建议?出现在立方体边缘的白色边缘
当我渲染立方体和纹理时,它最终沿着立方体呈现白色边缘。我检查了顶点和纹理坐标,他们看起来很好。我的纹理是2的幂。它是一个包含4x4纹理的纹理贴图,其中每个纹理都是16x16像素。有没有人有什么建议?出现在立方体边缘的白色边缘
我想你正在经历纹理流血。您可以通过在纹理上使用GL_CLAMP或稍微调整UV坐标为0.0005和0.0095(例如)而不是0和1来解决此问题,以补偿纹理采样伪影。
给我们一些代码你怎么称呼它 – fazo 2011-03-05 02:04:35
请张贴问题的屏幕截图。 – 2011-03-05 03:10:08