2013-10-21 99 views
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如何实现几个使用opengl的场景之间的转换?OpenGL ES 2.0几个场景

我有2个不同的场景。每个创建它的框架并渲染缓冲区并绑定它。但后来我尝试在这些场景之间切换 - 没有任何反应......我试图在打开时删除所有缓冲区,但它不起作用。第一个场景仍然可见..

回答

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那么,根据我的经验,您可能需要处理第一场景视觉效果的纹理。 一个快速的想法是使用psm工作室的OpenGLES方法。

public TitleScene() 
{ 
    this.Camera.SetViewFromViewport(); 
    _texture = new Texture2D("Application/images/title.png",false); 
    _ti = new TextureInfo(_texture); 
    SpriteUV titleScreen = new SpriteUV(_ti); 
    titleScreen.Scale = _ti.TextureSizef; 
    titleScreen.Pivot = new Vector2(0.5f,0.5f); 
    titleScreen.Position = new Vector2(Director.Instance.GL.Context.GetViewport().Width/2, 
     Director.Instance.GL.Context.GetViewport().Height/2); 
    this.AddChild(titleScreen); 
    public override void Update (float dt) 
    { 
    base.Update (dt); 
    var touches = Touch.GetData(0).ToArray(); 
    if((touches.Length >0 && touches[0].Status == TouchStatus.Down) || Input2.GamePad0.Cross.Press) 
    { 
     Director.Instance.ReplaceScene(new MenuScene()); 
    } 
    } 

    ~TitleScene() 
    { 
    _texture.Dispose(); 
    _ti.Dispose(); 
    } 
} 

我希望这会给你一些你缺少的帮助。