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我针对OpenGL ES 3.0,它保证支持浮点纹理,但需要OES_color_buffer_half_float
或OES_color_buffer_float
才能真正呈现给他们。Android上的HDR渲染
我很想在Android上编码和测试HDR渲染。在接下来的几个月里,有没有Android设备或进入市场,支持OES_color_buffer_half_float
扩展?另外,有没有办法实现HDR作为后处理的效果,而不会渲染到浮点纹理?
nVidia Shield Tablet支持'GL_EXT_color_buffer_half_float'扩展名,这可能是你需要的。您可以访问http://gfxbench.com/result.jsp查看一些其他最新设备的扩展 – keaukraine