2014-07-12 77 views
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我针对OpenGL ES 3.0,它保证支持浮点纹理,但需要OES_color_buffer_half_floatOES_color_buffer_float才能真正呈现给他们。Android上的HDR渲染

我很想在Android上编码和测试HDR渲染。在接下来的几个月里,有没有Android设备或进入市场,支持OES_color_buffer_half_float扩展?另外,有没有办法实现HDR作为后处理的效果,而不会渲染到浮点纹理?

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nVidia Shield Tablet支持'GL_EXT_color_buffer_half_float'扩展名,这可能是你需要的。您可以访问http://gfxbench.com/result.jsp查看一些其他最新设备的扩展 – keaukraine

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有一个在线的OpenGL(ES)功能的数据库。 为了您的颜色缓冲区半浮扩展,看到这个页面:

glcapsviewer

许多设备被列为有这个扩展。