我被几何着色器卡在OpenGL-C++编程中。我想通过重复6次绘制一个旋转的墙来创建简单的立方体。这里是我的顶点着色器(everyting在序言的#Version 330核心):C++,OpenGL - 几何着色器
uniform mat4 MVP;
uniform mat4 ROT;
layout(location=0) in vec3 vertPos;
void main(){
vec4 pos=(MVP*ROT*vec4(vertPos,1));
pos.x/=1.5;
pos.y/=1.5;
gl_Position=pos;
}
现在几何形状着色器:
layout (triangles) in;
layout (triangle_strip, max_vertices = 6) out;
out vec4 pos;
void main(void)
{
pos=vec4(1,1,1,1);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
vec4 offset=vec4(i/2.,0,0,0);
gl_Position = gl_in[i].gl_Position+offset;
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
现在片段着色器:
uniform mat4 MVP;
in vec4 pos;
out vec3 color;
void main(){
vec3 light=(MVP*vec4(0,0,0,1)).xyz;
vec3 dd=pos.xyz-light;
float cosTheta=length(dd)*length(dd);
color=vec3(1,0,0);
}
那么,有一些垃圾,我也想把阴影放到我的立方体中,但是我发送坐标时遇到了问题。主要的问题是 - 在这里我得到我的缩放广场(通过MVP矩阵),我甚至可以用基本界面(ROT矩阵)旋转它,但是当我取消注释我的“+偏移”线时,我得到一些混乱。我应该怎样做6次重复清洁?
没有什么个人的,但请INDENT您的代码 – MightyPork
大声笑,甚至我的朋友都这样说。我有特殊的脚本来删除我的代码中的所有缩进,我喜欢它干净。 –
真的吗?这是一切*但干净! – MightyPork