使用GLE管材和挤出库(http://www.linas.org/gle/),我可以使用OpenGL将二维数据拉伸到3D对象中。该库执行CPU上的所有工作并使用OpenGL即时模式。使用几何着色器的OpenGL几何体挤出
我猜想使用几何着色器在GPU上进行挤压可能会更快,特别是在渲染大量几何时。由于我还没有任何OpenGL几何着色器的经验,我想知道这是否可能以及我必须注意什么。你认为将这些计算转移到GPU是一个好主意,它会提高性能?也可以使用“渲染到VBO”来将渲染后的几何体从GPU中返回到CPU。
为什么你想用几何着色器来做到这一点?如果您认为这将比CPU方法更快,您应该重新考虑这一点。 –
我想在GPU上它可能会更快。你不觉得吗? – trenki
你到底在做什么?输入是否会改变每一帧?怎么样?使用几何着色器时,挤出本身(几何体生成)可能会更快,但渲染挤出几何体可能不会。 –