我试图用极大极小(和alpha beta修剪)来构建连接4的游戏,主要是向我自己证明我可以做到这一点。但是,我遇到的一个重大概念问题是如何实际使用minimax算法。我这样做的方式是我有一个AI类,它有一个函数用于执行返回int的minimax算法。在Java中实现用于连接的极小极大算法4
public int minimax(Board board, int depth, int alpha, int beta, String player) {
if(depth == 0 || board.getScore() >= 512) {
return board.getScore();
}
else if(player.equals("computer")) {
int temp = -1000000;
for(Integer[] moves : board.availableMoves) {
board.putPiece(player, moves[0]);
temp = Math.max(temp, minimax(board, depth-1, alpha, beta, "human"));
board.removePiece(moves[0], moves[1]);
alpha = Math.max(alpha, temp);
if (alpha >= beta) {
break;
}
}
return temp;
}
else {
int temp = 1000000;
for(Integer[] moves : board.availableMoves) {
board.putPiece(player, moves[0]);
temp = Math.min(temp, minimax(board, depth+1, alpha, beta, "computer"));
board.removePiece(moves[0], moves[1]);
beta = Math.min(beta, temp);
if(alpha >= beta) {
break;
}
}
return temp;
}
}
这被称为computerMove()的Game类的函数调用。
public int computerMove() {
Board tempBoard = board;
int bestMove = 0;
AI ai = new AI();
ai.minimax(board, difficulty, -1000000, 1000000, "computer");
return bestMove;
}
但是,如何处理返回的int?我如何利用它来实际移动棋子?返回的int就是我能得到的最好的棋盘,对吧?它没有告诉我特别是我应该做的位置或董事会。
任何和所有的帮助,非常感谢。
感谢,
从递归方法,你不仅应该返回目标函数值,它是最小值,而且还应该从当前位置返回,这将导致该值。 –