我设法实现GDI的双缓冲,但不是与GDI +。我想显示一个没有闪烁的PNG图像。此外,在某些时候,我还希望使用GDI +实现png图像的动画,因此了解如何使用GDI +加倍缓冲区势在必行。GDI +双缓冲
我已经得到了一个PNG图像转换成一个Image对象,通过一个IStream:这里是我的代码的一部分,这将有助于你明白的地方我有麻烦:
memmove(pBlock,pImage, size);
CreateStreamOnHGlobal(hBlock, FALSE, &pStream);
Graphics graphics(memDC);
Image image(pStream);
int image_width;
int image_height;
image_width= image.GetWidth();
image_height=image.GetHeight();
graphics.DrawImage(&image, posX,posY, image_width, image_height);
BitBlt(hdc, 0, 0, image_width, image_height, memDC, 0, 0, SRCCOPY);
注:如果我将png图像直接绘制到屏幕DC(hdc),它呈现很好。但是,当我试图首先将图像绘制到一个memDC上,然后将该memDC绘制到屏幕DC上时,没有图像出现!
有人可以请我指出正确的方向,如何有人将GDI加倍缓冲区?谢谢
根本没有错误检查。所以当然你不知道为什么它不起作用。 – 2013-03-10 17:50:06