0
A
回答
2
你的意思是什么目前还不清楚“更好”(或与此有关的“手动实现双缓冲”的细节),但有两个要点:
- 它通常更有意义,不彻底改造车轮。
- 不要过早优化。除非你看到的性能不符合你的要求,并且已经进行了基准测试并确定你的双缓冲实现是原因,那么你不应该问这个问题。
相关问题
- 1. Java双缓冲
- 2. Java - 双缓冲NullPointerException
- 3. 的Java Swing的双缓冲
- 4. 的java双缓冲问题
- 5. C#双缓冲?
- 6. GDI +双缓冲
- 7. WinAPI双缓冲
- 8. Android双缓冲
- 9. VB.NET双缓冲
- 10. 双缓冲swt
- 11. Jython双缓冲
- 12. 双缓冲
- 13. Java Swing双缓冲区问题
- 14. Java双缓冲 - 访问图像
- 15. 画布:双缓冲
- 16. 双缓冲? Win32 C++
- 17. WM_EX_COMPOSITED无双缓冲
- 18. 的WinForms双缓冲
- 19. 启用双缓冲
- 20. JWindow的双缓冲
- 21. Silverlight MediaElement双缓冲
- 22. 双缓冲和libgdx
- 23. 双缓冲帮助
- 24. DrawReversibleLine()和双缓冲
- 25. 在c#双缓冲
- 26. 不能双缓冲窗体上绘制
- 27. WPF中的双缓冲?
- 28. GDI + C++中的双缓冲
- 29. 双缓冲VB6 BitBlt帮助
- 30. C++/WinAPI GDI +双缓冲
我不同意。当我以两种不同的方式达到目标时,我通常想知道哪种方式更好/更快/更适合使用。所有这些只能是“更好的”... –
@ T_01这个问题缺乏上下文。你在渲染什么?你想达到什么目的?我会说,一般来说,每天使用Swing的双缓冲更有效。你可能会使用你自己的内部缓冲区,通过普通的油漆链渲染输出效率低(例如因为复杂性),并根据需要绘制缓冲区 – MadProgrammer
是的,这就是我所说的。这是一个普遍的问题。 –