我正在开发一个工具,可以让您在三维“体积”上围绕/包围物体。我想通过标记“切片”1和3以及从该信息“填充”切片2来节省时间。在三维空间中的两个平面之间插值
两个简单的解决方案是:
1. slice2 = slice1 AND slice3 (gets the overlap between the two)
2. slice2 = slice2 OR slice3 (true for any pixel true in either image)
这些 OK,速度快,但我宁愿做一些通过使形状某种两者之间的平均/插值更智能。 你可以把它想象成试图找到连接飞机的悬崖表面,在高空和高空观看。
示例:从此3d矩阵填充切片2-4。 (使用montage
创建)
随意想出全新的想法。我将把我的想法放在下面。
我想过的一些东西可能会帮助你,回答者,但我一直无法成功地使用。
- 您可以在每张图片上做一个bwperim。
- 您可以尝试“平均”图像(或加权平均值)。
到目前为止,我已经得到了最好:
添加图像。 给你重叠和两个周长:
-内部周长(内部肯定会是1)
- 和一个外围(内部是有问题的)。
您还可以遮罩> 0和< 2的区域,这是此可疑区域的遮罩。
运行两个周边图像上的bwdist
和掩盖了:
不知道如何从这里走,虽然。沿着该区域采用“最大”轮廓的线条可行,但我不确定如何强有力地做到这一点。
欢迎任何关于解决我的想法或任何其他想法的想法!
谢谢。
使用'bwmorph(面具, 'skel中',INF)使得一个确定的答案。 为了做到这一点,我将它应用到切片[1 5]以获得切片3.然后切片[1 3]以获得2 ... – Frederick