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我有一只龙拿着一个鸡蛋。 eggNode是dragonNode的孩子。如何从父SKSpriteNode中删除小孩SKSpriteNode而不杀小孩
龙水平飞过屏幕。
当龙到达屏幕的最右侧部分时,龙会重置到屏幕的最左侧部分。
我已经实施了将蛋滴到地面上的炮塔位置。龙使用这个函数在touchesEnded中滴下蛋。
func shootProjectile(){
//aim
let dx = turretNode.position.x - dragonNode.position.x
let dy = turretNode.position.y - dragonNode.position.y
let angle = atan2(dy, dx)
dragonProjectileNode.zRotation = angle
//Seek
let vx = turrentNode.position.x
let vy = turrentNode.position.y
let shootAction = SKAction.moveTo(CGPointMake(vx, vy),duration: 2.25)
dragonProjectileNode.runAction(shootAction)
}
然而,由于鸡蛋仍然是龙的孩子,鸡蛋将恢复到与龙屏幕的左侧,它已被删除后还是一样。
我该如何解决这个问题?有没有办法在不杀鸡蛋的情况下将孩子从父母身上移走?